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Final Fight

Posted in Reviews, Uncategorized with tags , , , , , , , , on abril 20, 2009 by Computer

magma-dragoon-perfil4En esta entrada voy a hablar sobre un juego que adoro personalmente. Final Fight es todo un clásico arcade de Capcom. Es, con el permiso de Double Dragon, toda una leyenda del género beat’em up.

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Ah, insert coin... Qué clásico, ¿eh?

Estamos en los ochenta (1989 en este caso), época en la que los arcade eran lo más, en la que gráficos imposibles para las consolas de sobremesa se podían ver en los salones recreativos. Y, en medio de esa gran época para los videojuegos, nos encontramos con este título. El juego nos transporta a Metro City, una ciudad proclive a la delincuencia, en la que la hija del alcalde Haggar ha sido secuestrada por el líder de mafia de la zona, Mad Gear. Nuestra misión es ir a rescatarla, y es en este punto cuando comienza la acción. Para ello, Haggar, experto en lucha libre, recurre a la ayuda del novio de su hija, Cody, artista marcial, y de su amigo Guy, el ninja.

Aquí podemos ver a los tres personajes seleccionables del juego y algunos datos sobre ellos. ¡Escoge, corre, que hay tiempo!

Aquí podemos ver a los tres personajes seleccionables del juego y algunos datos sobre ellos. ¡Escoge, corre, que hay tiempo!

Sí, como habréis adivinado, podemos pasarnos el juego con tres personajes distintos, cada uno con sus particularidades y distintas habilidades. Y eso no es todo, si se echan más monedas, podemos ir a través de Metro City con dos y hasta con los tres personajes a la vez en un estupendo multijugador. Genial, ¿verdad?.

Es normal que la chica grite en esta escena... el tío que la sostiene da miedo. ¡Mirad qué pintas!

Joder, es normal que la chica grite en esta escena... el tío que la sostiene da miedo. ¡Mirad qué pintas!

Comienza el juego. Nada más empezar, podemos apreciar unos espectaculares gráficos para la época, un fluido control, y una música de fondo que nunca pasa desapercibida (la banda sonora es genial, y ha sido reutilizada en casi su totalidad en posteriores juegos de Capcom). Hay cantidad de enemigos, cada uno con su distinto diseño y comportamiento, pero todos tienen algo en común: quieren patearte el trasero. Aunque claro, tú no te vas a dejar, y para ello tenemos cantidad de armas que podemos recoger y arrojar, e incluso utilizarlas. Del suelo también podemos recoger objetos diversos (recuperaciones, puntuación extra, etc.). Los escenarios no se quedan atrás: bidones que ruedan, fuego que sale del suelo, lámparas que caen del techo, cantidad de sitios a los que subirse y romper, y fondos que quitan el hipo (destacando el del metro). Avanzando, nos encontraremos al jefe del correspondiente nivel, muchos de los cuales han hecho tal mella en la compañía que han regresado con posterioridad en otros juegos. Y así hasta completar los seis niveles que nos ofrece este genial arcade, sin contar los niveles de bonificación.

El ending. Tranquilos, Haggar no le hace nada a su hija después de esto. No es tan malo como parece, confiad en él.

Así comienzae el ending. Tranquilos, Haggar no le hace nada a su hija después de esto. No es tan malo como parece, confiad en él.

Al terminar, tenemos una secuencia final que varía según qué personaje haya vencido a Mad Gear. Esto anima a pasarlo con los distintos personajes para ver los diferentes finales. Superarlo no es tan difícil si tienes las suficientes monedas, de todos modos. Pero asegura un rato muy entretenido.

¿Qué más puedo decir de este arcade que creó escuela? Probad a jugarlo. No, no me lo agradezcáis. Espera, creo oír a alguien que dice que ya se lo ha pasado… ¡pues pásalo de nuevo, que una vez más no te va a dañar! Ya me diréis lo que es meterse en el espíritu ochentero que transmite este juego, ya.

Super Mario Bros 3

Posted in Reviews with tags , , , , , on abril 20, 2009 by Capsule

king-halfMe encanta Mario. Es del mejor plataformeo que puedes encontrar, tanto en 2d como en 3d… de hecho, está considerado la cuna de este inmortal género, y sin la más mínima duda es uno de los plataformas más famosos de todos los tiempos. Corre… salta… golpea bloques… aplasta enemigos… Simplísimo, pero sin lugar a dudas cualquier juego de Mario nos ofrece un gameplay muy adictivo, diversión y desafío a raudales. A esto hay que añadir que al orondo fontanero es conocido en todo el globo, y está considerado uno de los personajes videojueguiles más carismáticos. Y os garantizo que sus razones tiene.

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Una de las aventuras más épicas de Mario, sin duda

Bueno, sobra que os introduzca el primer juego de la saga Super Mario, ¿cierto? Me apuesto lo que queráis a que, aunque sea una vez, lo habéis jugado. La versión de NES, la del Allstars de SNES, el Deluxe de la GBC… este juego lo han jugado y lo conocen hasta en el Congo, indudablemente, me refiera a la versión a la que me refiera. Todos hemos golpeado bloques desde abajo, perseguido champiñones y aplastado goombas alguna vez. Debido al enorme éxito de este juego, en Japón se lanzó una segunda parte que básicamente consistía en niveles tortuosamente dificiles, manteniendo un estilo visual y un planteamiento completamente idénticos al de su antecesor. Probablemente, debido a su dificultad, este juego no salió de tierras niponas hasta que no lo hizo en Allstars bajo el nombre de “The Lost levels” y fuera de Japón, el título explotado como la segunda parte de las aventuras de Mario fuera una conversión del Yume Kōjō: Doki Doki Panic, con los personajes de la franquicia Mario. No voy a decir lo que opino sobre su realización, pero sin duda, la jugabilidad es distinta a la del Mario original y presenta un lavado de cara interesante, respecto a Lost levels. Es entretenido… punto final.

Pero eso no era suficiente. La gente quería más Mario… y Nitendo complació sus deseos, esta vez creando un juego completamente nuevo. Y menudo pedazo de juego. La jugabilidad volvía a ser muy similar a la del SMB1, pero se añadieron tantísimos elementos implementados de forma tan correcta y en tantos aspectos que… daba gusto jugarlo desde principio a fin.

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Taaan tan taaan... tarararara... Taaan tan ta-raaan...tarararara...

Para empezar, la introducción ya nos muestra una secuencia bastante dinámica en la que Mario Y Luigi compiten. Mario, al coger una hoja, se convierte en un mapache (obvio) y va flotando hasta un goomba al que aplasta. Luego, patea un caparazón de koopa solo para descubrir que Luigi puede sujetarlo, y se lo vuelve a lanzar. La intro ya muestra dos novedades rompedoras, el Mario mapache y la capacidad de sujetar conchas u otros objetos y utilizarlos como armas o para derribar bloques. El juego, a diferencia del anterior, en el que automáticamente pasábamos de un nivel a otro, nos introduce al finalizar un nivel en una pantalla de mapa que parece volverse más complicada a menudo que avanza el juego. En un principio, sólo consiste en superar niveles y avanzar, pero poco a poco, se va volviendo más retorcido y hay que elegir entre caminos alternativos, romper bloques o navegar por agua. Además de los niveles propiamente dichos, también tenemos subniveles de transición, minijuegos para obtener vidas u objetos que podemos almacenar, e incluso batallas contra enemigos que vagan por el mapa.

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Una muestra del sistema de mapas. FRGHJPADF... cómo odio ese mundo...

Respecto a las transformaciones, tenemos las clásicas de Mario. El Mario básico, cogiendo un champiñón; el Mario de fuego, cogiendo una flor de fuego y el Mario invencible, cogiendo una estrella. Pues a esas tres, tenemos que añadir el Mario mapache, capaz de flotar, volar y golpear con su cola; el traje de rana, para nadar bajo el agua con mucha facilidad; el Mario hermano martillo, con la habilidad de lanzar unos martillos que hacen pedazos a cualquier enemigo, también dotado de una armadura protectora, y el Mario Tanooki, que además de todas las habilidades del Mario mapache, puede convertirse en una estatua invulnerable y capaz de aplastar todo tipo de cosas. Aunque no sea una transformación propiamente dicha, mi elemento favorito del juego es el zapato Kuribo, que te permite saltar sobre lo que quieras y no verte afectado por los pinchos o enemigos peligrosos (pero sólo aparece en un miserable nivel… demonios)… como veis, Mario ahora tiene muchos discursos más a su disposición de los que tenía en el SMB clásico… juo juo juo.

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Ojalá apareciera en más niveles...snif...

El diseño de los niveles también es un gran acierto. En los anteriores Mario, teníamos apenas dos o tres tipos de escenarios repetidos hasta el infinito… pero en este, además del terreno normal, (indescriptible) las cuevas y los niveles submarinos, también tenemos desiertos, montañas o planicies, tierras heladas, aeronaves cargadas de cañones por todas partes, fortalezas, pozos de lava… Y cada mundo tiene una temática propia, con un tipo de nivel propio. Estas diferencias también se ven reflejados en los ya mencionados mapas de los mundos, y más en concreto en el último… Y hablando de dificultad, la de este juego es uno de sus principales puntos fuertes, sin duda. Muchos lo juegan buscando un desafío, y sin duda se encuentran con lo que buscan. Mundo tras mundo, la dificultad incrementa y tenemos que enfrentarnos a distintos tipos de enemigos y situaciones, superando complicadas maniobras plataformeras o poniendo a prueba nuestros reflejos esquivando decenas de proyectiles… Algo que sí se repite en todos los mundos son las fortalezas y las aeronaves de Bowser. Al final de cada fortaleza, tenemos que enfrentarnos con el mismo enemigo, llamado Boom-boom, y parece que en cada mundo se vuelva gradualmente más avispado y veloz, además de que se le da la habilidad de saltar, volar y cubrirse con pinchos. Al final de las fortalezas, sin embargo, tenemos que hacer frente a los koopalines, churumbeles de Bowser, y cada uno de ellos pelea a su modo. Por supuesto, al final del octavo mundo, después de su propio castillo, tenemos que hacer frente al mismísimo Bowser. Como veis, la variedad de jefes es amplia respecto a luchar contra Bowser una, otra y otra vez como hacíamos en el SMB. Sin duda es una de las novedades más notables.

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A lo largo del juego, nos encontraremos con innumerables desafíos a los que tendremos que hacer frente con nuestra habilidad

Este juego es maravilloso, y su fama lo confirma. En varias ocasiones se le ha proclamado el mejor juego de la NES, e incluso llegó a tener una serie de dibujos animados basada en él. (pero prefiero no hablar demasiado de ella…) Por supuesto, dejó una honda impresión en todos los gamers de la época. El sentido del desafío y la brillante incorporación de elementos nuevos, tanto enemigos como escenarios u objetos así como la variedad de niveles, la inteligencia de sus diseños y lo increíblemente divertido que puede llegar a ser lo convierten en uno de los mejores Marios hasta la fecha.

En resumen: Super Mario Bros. 3 es uno de los mejores juegos de NES, sin duda, una sinfonía jugable que todo el mundo debería jugar… Y no es tan difícil tener acceso a una copia. Hay dos ports del juego, uno para SNES en la versión Allstars y otro para GBA, además de su inclusión en la consola virtual. Ya no hay pegas para no poder disfrutar de este gran título, que yo sin duda os recomiendo. Sentiréis el amor retro en vuestras propias carnes… je.

¡Que os vaya bonito, retrógrados!

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Oh, el traje de Hno. Martillo también es épico... puedes cargarte hasta a Thwomps con él... Juo juo juo...